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Audio Codec的音频接口总结之数字音频接口
文章来源:永阜康科技 更新时间:2025/6/6 12:04:00
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Audio Codec的音频接口总结之数字音频接口

本文基于对市场上常用的Audio Codec TLV320AI3101的数据手册进行总结和学习,从中更深入的总结通用audio codec的输入输出接口及其内部的信号处理流程,以此建立对audio codec及其音频处理流程的更为全面的认识。

全文分为三个部分:

  • • 模拟音频输入接口
  • • 模拟音频输出接口
  • • 数字音频接口

本文是其中的数字音频接口部分。

 

数字音频接口简介

除了能够支持以上的模拟音频数据的输入和输出以外,一般的Audio Codec也同时提供了数字音频数据传输的接口,至少,这个数字传输的接口可以用于:

  • • 把模拟麦克风采集的音频数据经过AD转换以后得到的数字音频数据,通过数字音频接口传输给DSP进行进一步的处理。
  • • 通过数字音频接口接收DSP传输过来的数字音频数据,经过DA转换以后在扬声器、耳机等设备上播放出来。

而对于Audio Codec而言,最常用的数字音频接口就是I2S接口。一路I2S接口可以用于传输包含两路独立音频数据流的双声道音频数据。为了利用I2S的硬件接口同时传输更多路的音频数据,部分Audio Codec也会在I2S硬件接口上提供TDM时分复用的方式传输多路音频数据的音频传输协议。

I2S接口

I2S(Inter-IC Sound)是一种同步串行接口,专门用于音频数据的传输,具有简单、高效和抗干扰能力强的特点。I2S接口传输的是数字音频数据,通常以PCM(脉冲编码调制)格式表示,实际上也就是Audio Codec中从麦克风采集语音数据经过AD转换后的数字音频数据,或者从DSP接收到的、需要通过Audio Codec进行DA转换后在扬声器播放出来的数字音频数据。

通过I2S所传输的数字音频数据对应的参数包括采样率(如16KHz、32KHz、44.1kHz、48kHz等)、位深(如16位、24位等)和声道数(如立体声双声道)。具体的传输过程中,I2S接口通过时钟信号来同步音频数据的传输。它使用多个时钟信号来控制数据的发送和接收,确保音频数据的准确传输。

I2S硬件接口的信号线包括:

  • • SDIN/SDOUT(Serial Data):串行数据线,用于对外或者对内传输数字音频数据。
  • • WCLK(Word Clock):字选择信号,用于指示当前传输的是左声道还是右声道数据。通常WCLK为高电平时传输左声道数据,为低电平时传输右声道数据。
  • • BCLK(Bit Clock):串行位时钟线,用于控制数据的采样速率。音频数据在BCLK的上升沿或下降沿被采样。

下图是TLV320AIC3101的I2S工作时序图。在I2S标准中,数据在WCLK边沿(上升沿或下降沿)延迟1个时钟周期(BCLK)后开始传输下一个声道的MSB数据位。

TDM接口

如上所述,一路I2S接口只能以左右声道的方式用于传输两路独立的音频数据,形成双声道立体声的音频效果。但是很多时候我们的产品(例如包含麦克风阵列的功能)想要传输更多路独立音频流的时候,除了使用多路独立的I2S接口以外,还可以使用TDM接口来解决这个问题。

在硬件接口上,TDM接口与I2S接口共享同一组物理引脚(DOUT/DIN、SCK、WS),只不过数据传输协议不同。I2S模式可用于传输双通道(立体声)音频数据;TDM模式则用于使用相同的物理接口同时传输多通道(2~8通道)音频数据,通过时隙划分复用同一数据线。

在音频Codec中,TDM接口可以用于在单条数据线上传输多个独立音频通道的采样数据,每个通道的数据按预先分配的时间槽(Time Slot)依次传输。在具体的工作过程中,TDM接口和协议会将数据传输周期划分为多个时隙,每个时隙分配给一个独立的音频数据通道。例如,若TDM支持8个时隙,则可传输8个通道的音频数据,8个通道轮流使用自己的时隙传输数据。

下图是TLV320AIC3101的TDM数据传输时序图。可以看到,使用TDM模式进行多路音频数据传输使用了与I2S相同的硬件接口和物理引脚,只不过不再使用Word Clock区分左右声道,而是在Data In和Data Out固定设置不同音频流所使用的传输时隙,因此,对于使用TDM接口进行多路音频数据传输的上下游设备而言,需要提前协商清楚并设置好同时传输几路音频流,以及各路音频流在传输时序中的时隙才行。

对于TDM接口的使用,需要注意的是,TDM接口仍然没有完全的标准化,针对其通信协议细节(如时隙数、对齐方式、时钟相位)缺乏统一的标准,不同厂商的实现可能存在一定的差异,所以在使用TDM接口进行上下游设备之间的对接调试中,可能会遇到一定的兼容性问题,需要调试部分参数才能解决。

PCM接口

其实除了以上的I2S接口和TDM接口以外,在一些Audio Codec上还有一种用于传输数字音频信号的PCM接口(TLV320AIC3101没有PCM接口),该接口多用于语音通信和多通道数据传输场景。

PCM接口一般用于传输未经压缩的多通道(能够更灵活的支持多通道是PCM接口与I2S之间的最大差别)线性PCM音频数据,可支持语音、音乐等多种场景。

具体的使用过程中,PCM接口的典型应用场景就是与单设备多通道、多设备多通道等形态的音频设备进行连接,通过一组PCM接口可以实现多个独立的音频通道的音频数据的传输。例如:

  • • 1个8通道ADC芯片通过PCM接口连接Host,每个时隙传输1个通道的采样数据。
  • • Host通过1个PCM接口连接4个单声道麦克风(每个设备占用1个时隙)。

从接口的硬件定义上,PCM接口与I2S接口很类似,通常包含以下数据线:

  • • PCM_CLK(位时钟):由主设备生成和控制,频率为采样率 × 位宽 × 通道数。例如在16位、8通道、48 kHz采样率的情况下,PCM_CLK频率 = 48k × 16 × 8 = 6.144 MHz。
  • • PCM_SYNC(帧同步):由主设备生成和控制,标识音频帧的起始位置,频率等于采样率。
  • • PCM_DIN(数据输入)与 PCM_DOUT(数据输出):传输多通道音频数据。

从以上PCM接口所包含的数据线可以看到,PCM_CLK、PCM_DIN、PCM_DOUT的定义与I2S没有区别,双方之间的区别主要是在I2S的WCLK和PCM的PCM_SYNC上。

要彻底解释清楚这两者的差异,首先要弄清楚PCM接口中用于作为帧同步信号的PCM_SYNC中的音频帧是什么意思。

PCM接口中所传输的音频帧,总是由PCM_SYNC的一次跳变(跳变边沿可编程设置)来启动传输,而一个音频帧中包含了PCM接口所连接的多通道中每一个通道的一个音频采样数据,每个音频采样数据占据一个固定的时隙,各个通道在音频帧中所占据的时隙在Host和Device两端的寄存器中进行设置。在这种PCM接口连接多通道音频设备的情况下,一个音频帧被分为多个时隙,每个时隙包含其中一个通道的音频采样数据,整个音频帧由PCM_SYNC信号触发开始一个完整的数据传输周期(即这个音频帧的周期)。

如下图所示的PCM接口连接的四通道音频传输的示意图,一次PCM_SYNC(FS)的跳变启动一个PCM Frame的传输,一个PCM Frame包含四个独立通道的音频采样数据,每个通道的采样数据占据固定的时隙。

所以本质上,PCM接口也是以TDM时分复用的方式在在一根DIN和DOUT线上使用不同的时隙传输多个通道的音频采样数据。

 
 
 
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